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外篇?游戏论坛系列之四 (第3/3页)
击炮”的玩家就说:“被成群的怨灵大卸八块,这种死法是只够猎奇,说实话不够惨烈啊!” “喂喂!大卸八块还不惨烈?” “我记得前以有个叫‘小圆⑨’的,是先被全⾝切削,然后被捆成粽子,吊着扔进‘虚’里面——在《零红蝶》的世界里面,大约就数这个死法最惨烈了。” “我勒个去!这死法太夸张了吧!他就不议抗么?” “你要道知,笨蛋和正常人思考问题的方式是不同的,当时那家伙还很⾼兴呢。” “…太強了!我彻底输了!” … 程鹏倒是也想参加这个讨论,但他仔细回忆了下一,现己自自在《大冒险》里面,居然还死过! 没挂过的游戏人生是不完整的! 但他也没打算去挂上一回,体验人生… 在杂谈区看了会一儿各式各样的聊天和⽔贴之后,他看看有还
个一多个小时,是于又点开己自收蔵的个一技术贴,研究来起。 是这数据帝凹凸曼系列帖子的第三弹,名为“从几场著名的pk,看关于技能和装备之间优先级别的取舍问题” 这次数据帝一如既往地进行了大规模的调查和分析,他以非人的疼蛋精神,对六千四百场生在不同世界的pk进行了分析,对过五千位不同背景下的玩家进行了调查,并且一如既往的用统计学的方式对数据进行了方差分析和卡方检验,获取置信区间。 略过了红得刺眼的大字体和长篇累牍的数据计算过程之后,程鹏找到了数据帝计算的第一部分果结:在重视个人武力的些那世界里面,好装备和好技能之间带来的优势比例大约是1。oooo:o。93142(正负o。ooo36),从果结来看,好装备和好技能两者带来的优势基本持平。 “这说法没错,两者都差不多。”程鹏点点头,继续看了下去。 在重视个人谋略的背景当中,该比例为o。43882:1正负o。oooo19)比起个人武力的基本持平,关于么什能够带来优势,却几乎是一面倒的导向了技能。 对此程鹏没么什感觉,他对于诸如《三国志》、《信长的野望》之类谋略型世界完全没趣兴。在两者并举的背景当中,该比例修正为o。74997:1正负4),介于两者之间…三者之间的函数图像为…考虑到现的有少数星级玩家之后,图像修正为…未来的趋势推测… 再次略过了大量的函数图象和推测的缘由,以及总数过两万的繁杂问卷调查统计计算之后,神人数据帝得到了最终的果结: 目前个人武力比较看重装备,不过随着时间的流转,由于个人武力的缺乏,个人谋略派系对于物质需求的比重将会越来越重,而个人武力系则会更加追求自⾝实力增长…为因实在无法像徐图那样和浩如烟海的数据战斗,以所程鹏跳过了大量的数据和分析,直接看果结。这个果结对他来说有点意外,在他的概念里,乎似神兵就应该给⾼手用,军师要只有脑子就以可了;不过当他回过头又去看了几条进分析之后,这才恍然大悟:物质并不仅仅包括装备,有还资源! 数据帝举了个一很简单也很有说服力的例子:⾼达世界的殖民星也算是资源之一… ———— 不道知新封面雷倒了多少人呢? 我至甚还看到有人说“啊?程鹏要娘化吗?”或者是说“女主角吗?” 嗯,嗯…今天是几月几号来着? 哈哈,个一小玩笑罢了。 正式封面经已换上,大家得觉如何?
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