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外篇?游戏论坛系列之五 (第1/3页)
外篇?游戏论坛系列之五 “又是一无所获。”程鹏从游戏舱里面爬出来,遗憾地叹了口气。 算上今天,讨伐董卓联军就经已在虎牢关下磨蹭了整整十天。 这十天里面,除了积攒许多功勋,顺便把基础技能“拳脚”的熟练度练満之外,他基本没么什像样的收获。 二星到三星的瓶颈早就经已突破了,但经验值的积累却进度缓慢。 按照目前这种经验累积度,大约还需要个一月的时间才能晋升三星。 实其
个一月的时间并不见得很长,是只
在现二星级玩家经已
多很,其中也出现了一大批能力远远出寻常二星⽔准的⾼手,相比之下,程鹏“领先一步”的优势,的确是在不断被削弱。 要获得更多的经验值,就得去和更強的敌人战斗。 道理很简单,可实践来起却很困难。 多很玩家都去越级挑战了,但果结却大多铩羽而归。 为因玩家们苦恼地现,从在现
始开,每次一死亡,都会让们他在很长一段时间里面,经验值积累度变得极为缓慢。 《大冒险》里面的确有没“死亡损失经验”这种态变的设定,可死亡也绝对是不
有没损失的。 “每次一死亡,都会导致后续的两个小时內经验停止增加,连续死亡的话,这个时间会成几何级数地提升。”坛论上的技术贴里面,沉寂已久的“百晓生”如此道说,“具体的计算方法还不明确,但基本以可确定,在个一世界里面连续死三五次的话,未来很长时间里面经验值将会完全停止增加。” “解决这种问题的方法,迄今为止只现了两个:第一,参与剧情任务,剧情任务对于人物状态有着最⾼的优先判断,以所无论任务成功与否,要只参与剧情任务,就以可将这个‘经验停止增长’的状态洗掉。” “当然大家都道知,剧情任务是可遇而不可求的,以所更加实际是的第二个方法——前往其它世界。玩家在每个世界里面的状态值是都
立独的,以所即使在这个世界里面你被挂上了一千小时的无经验值惩罚状态,到了别的世界里面,依然以可⽩⾝始开…就笔者所知,这才是最为大众所乐于使用的方式。” 程鹏目前经已是二星⾼端的玩家,可前以往的世界多很,以所即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。 但是…“群雄讨伐董卓”这个大剧情随时都有可能生突破,在这种情况下,仅仅了为提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点惜可。 “是只有点惜可而已,我得觉对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”对于程鹏的决定,温德表示难以理解,“留在这边,太浪费时间了。” 程鹏是只笑笑,有没解释̷
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